Le cycle AADA, un processus décisionnel du commandement par objectif

Written by SD on avril 6, 2011 – 9:01 -

En raison de l’abondance d’informations disponibles dans la société actuelle, le coût informationnel est encore trop souvent négligé. L’information doit être produite, stockée, triée, traitée, diffusée, etc. Toutes ces opérations demandent des ressources comptées et parfois rares. L’information, encore trop souvent gaspillée, peut être aussi économisée. Ce coût doit être pris en compte en repensant les cycles décisionnels qui reproduisent souvent la boucle OODA (Observe, Orient, Decide, and Act traduit en « Observer, Orienter, Décider, Agir »). Cette pensée « en série », fondée d’abord sur la réalisation de tâches, coûteuse en temps, ne permet pas pleinement de satisfaire les pratiques et les besoins actuels.

L’accélération de la boucle OODA, adaptée au commandement par ordre, ne permet pas dans nombre de cas de prendre et de conserver l’initiative. Un cycle décisionnel « en parallèle » et réellement itératif de type AADA (Act and sense, Assess, Decide and Adapt traduit en français par : « Agir et rechercher, Apprécier, Décider, Adapter ») serait plus adapté au commandement par objectif.

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Les résumés des articles des Guerres low cost

Written by SD on février 26, 2011 – 12:00 -

A la suite de demandes de nos lecteurs, nous avons décidé de mettre en ligne les résumés des articles publiés dans Les guerres low cost.

Ceci pourra vous donner une première idée de l’ouvrage toujours en vente dans les bonnes librairies et les sites de vente en ligne.

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Quand l’US Air Force perd son « Pérou » au Laos : la chute du Lima Site 85

Written by Stephane Mantoux on octobre 19, 2010 – 6:04 -

En 1965, les Etats-Unis mènent une véritable guerre au Laos contre le parti communiste local, le Pathet Lao, pour le contrôle de la partie nord du pays -où est située en particulier la fameuse Plaine des Jarres (1). En raison de restrictions concernant l’emploi de la force armée dues à des accords de paix signés en 1962, cette guerre est du ressort quasi exclusif de la CIA, alors que les Nord-Viêtnamiens ont maintenu 7 000 combattants, après la signature des accords de paix, au Laos. Les Américains choisissent donc d’agir de manière clandestine en épaulant l’armée royale laotienne.

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L’US Air Force intervient en soutien de ces opérations : au nord, « Barrel Roll » (2) fournit un appui aérien rapproché aux troupes amies, tandis qu’au sud « Steel Tiger » (3) s’en prend à la piste Hô Chi Minh utilisée par les Nord-Viêtnamiens comme voie logistique vers le Sud-Viêtnam. Cette guerre est alors considérée comme secrète car le public américain n’est pas informé de ces opérations, bien que la presse américaine et le Congrès s’en fassent souvent l’écho.

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La pensée stratégique française par le général Desportes

Written by AGS on octobre 11, 2010 – 7:30 -

Dans sa première édition des Cafés Stratégiques, Alliance Géostratégique a eu l’honneur de recevoir le général Vincent Desportes qui s’est exprimé sur le thème de la pensée stratégique française, avant de répondre à plusieurs questions au cours d’un débat avec le public.

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Pour ceux qui n’ont pas pu être présents lors de ce premier Café Stratégique, AGS publie ici sa retranscription complète (le prononcé fait foi pour la transcription).

Télécharger l’intégralité du débat (fichier MP3, 49 Mo, 58 mn)

Au cours de sa présentation, Florent de Saint Victor (Mars Attaque), a rappelé le parcours du général Desportes, depuis Saint-Cyr jusqu’à la direction du CDEF et du CID, après plusieurs années passées aux Etats-Unis au sein de l’US Army War College et en tant qu’attaché des forces terrestres auprès de l’ambassade de France à Washington. Vincent Desportes est également connu pour ses nombreuses publications, parmi lesquelles des ouvrages de références tels que Décider dans l’incertitude (2004) et La guerre probable (2007). Par ailleurs, le général Desportes est le directeur de la collection « Stratégies et Doctrines » aux éditions Economica.
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Le raid cyber d’Israël en Syrie

Written by AGS on octobre 4, 2010 – 7:00 -

Comment un cyberpiratage particulièrement ingénieux permit à l’aviation israélienne d’aveugler complètement la défense anti-aérienne syrienne.

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Depuis la guerre de Six Jours, la Syrie investit massivement dans des systèmes anti-aériens de manufacture russe couvrant tout son territoire. Certes, une bonne partie de ce matériel n’est plus de la dernière mode mais aucun pilote ne se risquerait contre probablement la plus grosse défense anti-aérienne de toute la zone Moyen-Orient et Asie centrale.

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Stratégies dans le cyberespace

Written by SD on octobre 2, 2010 – 11:30 -

Le cyber apparaît de plus en plus dans la littérature stratégique, à la vitesse de l’évolution d’Internet et plus globalement des technologies de l’information. « La cyberguerre est déjà là ! » pour reprendre Ronfeldt et Arquilla. A ce sujet, le mois d’octobre vient d’être déclaré « National Cybersecurity Awareness Month » par le président américain Obama et, hasard du calendrier, « les stratégies dans le cyberespace » sont le thème du mois d’Alliance Géostratégique.

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Souvent assimilé à la seule informatique, le cyber est bien plus large. La cybernétique est historiquement « l’art de gouverner ». D’autres définitions plus récentes sont la « science des systèmes dans lesquels l’effet obtenu agit à son tour, par rétroaction, sur le mécanisme provoquant cet effet, afin d’obtenir un résultat constamment adapté au but désiré » ou, selon le mathématicien Norbert Wiener, « la science des mécanismes de communication et de contrôle chez les êtres vivants, les machines et les systèmes organisés ».

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L’engagement des Marines au Viêtnam : de février 1965 à Starlite

Written by AGS on septembre 15, 2010 – 5:47 -

En complément de mon article à paraître dans le n°36 de Champs de bataille sur l’opération Starlite (août 1965), voici une synthèse des débuts de l’engagements de l’USMC au Sud-Viêtnam en 1965 tirée d’un ouvrage disponible en ligne ici : Charles M. JOHNSON et Jack SHULIMSON, US Marines in Vietnam. The Landing and the Buildup 1965, HISTORY AND MUSEUMS DIVISION, HEADQUARTERS, U.S. MARINE CORPS, WASHINGTON, D.C., 1978.

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Le débarquement des Marines à Da Nang

Le 22 janvier 1965, le Brigadier General Frederick J. Karch, assistant au commandant de division de la 3rd Marine Division, vétéran de plusieurs opérations de la Seconde Guerre mondiale, prend le commandement de la 9th Marine Expeditionnary Brigade (MEB). Elle se compose de deux Battalion Landing Teams (BLT), les BLT 1/9 et 3/9, embarqués sur les navires de la Task Force 76 de la VIIème flotte située dans la mer de Chine du sud. Les Marines restent en alerte au large du Sud-Viêtnam où l’agitation politique est à son comble : les 22 et 23 janvier ont lieu des émeutes bouddhistes contre le gouvernement en place à Saïgon et Hué, qui provoquent le renversement du Premier Ministre par les militaires.

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Embrigadement via les jeux vidéos

Written by F. de St V. on septembre 1, 2010 – 7:32 -

Afin de couronner (avec un peu en retard…) le thème d’août de l’Alliance Géostratégique, quelques remarques sur les jeux vidéos développés par ou pour certaines organisations non-étatiques au Proche-Orient.


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Le Hezbollah ainsi que d’autres organisations palestiniennes, se présentant pour certaines comme « pacifistes », ont régulièrement recours au support qu’est le jeu vidéo, bien conscients que par ce canal, ils peuvent atteindre efficacement leurs cibles : avant tout la jeunesse, l’opinion locale plus généralement, leurs soutiens extérieurs par ricochets.


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EVE: stratégie et sandbox

Written by MGN on août 30, 2010 – 8:15 -

EVE Online est un MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) qui immerge le joueur dans un univers de science-fiction, avec entre autre particularité celle de permettre à plus de 50 000 utilisateurs d’interagir en temps-réel dans le même environnement virtuel. Le jeu est basé sur un gameplay moderne de type “sandbox” où les joueurs se voient offrir de nombreux mécanismes de jeu qui constituent autant d’outils pour influer à leur convenance sur l’univers virtuel. De part les principes de jeu innovants qu’il met en œuvre, EVE pourrait bien présager des évolutions que connaîtront les jeux de stratégie et les jeux en ligne.


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Les aspects PvP (joueur contre joueur) sont sans doute ceux qui caractérisent le mieux EVE, bien que le jeu possède également un volet PvE (joueur contre IA) assez conséquent. Les interactions entre joueurs ont lieu dans trois principaux domaines: les opérations militaires, l’exploitation des ressources et les échanges commerciaux, mais n’y sont toutefois pas restreintes.


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Dune II ou les débuts de la stratégie en temps réel sur ordinateur

Written by AGS on août 29, 2010 – 1:49 -

Les jeux de stratégie sur ordinateur sont maintenant nombreux et cherchent à répondre à de nombreuses demandes : diversité des époques, variété des armées, intelligence artificielle, possibilités de jeu en ligne ou encore réalisme historique. Mais à l’origine des tous ces jeux de stratégie  en temps réel (à différencier du tour par tour  comme  Front Lines qui se joue sur une carte à hexagones), il y a le mythique Dune II : La Bataille d’Arrakis.


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Suite de Dune (qui était un jeu de rôle dans le monde de Frank Herbert), Dune II est le tout premier jeu de stratégie en temps réel sorti en 1992. Le but est d’éliminer toute opposition sur la surface de la planète Arrakis, l’aride et impitoyable planète des sables, en agissant au nom d’une des trois Maisons en présence : les Atréides, les Harkonnens et les Ordos. Pour construire des bâtiments et des unités, le joueur devra moissonner de l’Epice tout en évitant de se faire détruire sa moissonneuse par les verres des sables. Bien évidemment, au fur et à mesure de la progression dans le jeu, les Maisons concurrentes se feront une joie de vous mettre des bâtons dans les roue (ou plutôt du sable dans le réservoir).


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