Posts Tagged ‘simulation’
With Fire & Sword : l’Europe de l’Est en feu
Written by Yannick Harrel on juin 22, 2011 – 8:30 -Tags: Europe de l'Est, histoire militaire, informatique, jeux vidéo, Pologne, Russie, simulation, Suède, Ukraine
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Embrigadement via les jeux vidéos
Written by F. de St V. on septembre 1, 2010 – 7:32 -Afin de couronner (avec un peu en retard…) le thème d’août de l’Alliance Géostratégique, quelques remarques sur les jeux vidéos développés par ou pour certaines organisations non-étatiques au Proche-Orient.
Le Hezbollah ainsi que d’autres organisations palestiniennes, se présentant pour certaines comme « pacifistes », ont régulièrement recours au support qu’est le jeu vidéo, bien conscients que par ce canal, ils peuvent atteindre efficacement leurs cibles : avant tout la jeunesse, l’opinion locale plus généralement, leurs soutiens extérieurs par ricochets.
Tags: jeux vidéo, opérations psychologiques, propagande, simulation, tactique
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EVE: stratégie et sandbox
Written by MGN on août 30, 2010 – 8:15 -EVE Online est un MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) qui immerge le joueur dans un univers de science-fiction, avec entre autre particularité celle de permettre à plus de 50 000 utilisateurs d’interagir en temps-réel dans le même environnement virtuel. Le jeu est basé sur un gameplay moderne de type “sandbox” où les joueurs se voient offrir de nombreux mécanismes de jeu qui constituent autant d’outils pour influer à leur convenance sur l’univers virtuel. De part les principes de jeu innovants qu’il met en œuvre, EVE pourrait bien présager des évolutions que connaîtront les jeux de stratégie et les jeux en ligne.

Les aspects PvP (joueur contre joueur) sont sans doute ceux qui caractérisent le mieux EVE, bien que le jeu possède également un volet PvE (joueur contre IA) assez conséquent. Les interactions entre joueurs ont lieu dans trois principaux domaines: les opérations militaires, l’exploitation des ressources et les échanges commerciaux, mais n’y sont toutefois pas restreintes.
Tags: jeux vidéo, mmorpg, science-fiction, simulation, tactique
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Dune II ou les débuts de la stratégie en temps réel sur ordinateur
Written by AGS on août 29, 2010 – 1:49 -Les jeux de stratégie sur ordinateur sont maintenant nombreux et cherchent à répondre à de nombreuses demandes : diversité des époques, variété des armées, intelligence artificielle, possibilités de jeu en ligne ou encore réalisme historique. Mais à l’origine des tous ces jeux de stratégie en temps réel (à différencier du tour par tour comme Front Lines qui se joue sur une carte à hexagones), il y a le mythique Dune II : La Bataille d’Arrakis.

Suite de Dune (qui était un jeu de rôle dans le monde de Frank Herbert), Dune II est le tout premier jeu de stratégie en temps réel sorti en 1992. Le but est d’éliminer toute opposition sur la surface de la planète Arrakis, l’aride et impitoyable planète des sables, en agissant au nom d’une des trois Maisons en présence : les Atréides, les Harkonnens et les Ordos. Pour construire des bâtiments et des unités, le joueur devra moissonner de l’Epice tout en évitant de se faire détruire sa moissonneuse par les verres des sables. Bien évidemment, au fur et à mesure de la progression dans le jeu, les Maisons concurrentes se feront une joie de vous mettre des bâtons dans les roue (ou plutôt du sable dans le réservoir).
Tags: jeux vidéo, simulation, tactique
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La guerre irrégulière du taliban virtuel
Written by Charles Bwele on août 27, 2010 – 12:20 -Si le rôle de l’insurgé taliban dans un jeu vidéo relevait d’une quelconque immoralité, pourquoi n’en serait-il pas de même pour le rôle du sniper américain ou du pilote de chasse européen ?
Le secrétaire britannique à la défense Liam Fox s’était déclaré « dégoûté et en colère » à propos de la dernière version du jeu Medal of Honor (Electronic Arts). Il aurait souhaité que ce jeu soit interdit de vente au Royaume-Uni car il trouve « choquant qu’on puisse recréer les actes des talibans ».
Tags: éthique, guerre irrégulière, jeux vidéo, simulation, tactique
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Regard vers l’Est, nouvelle frontière ludicielle
Written by Yannick Harrel on août 19, 2010 – 10:00 -Quel est le dénominateur commun entre Silent Hunter, Sniper Ghost Warrior, Imperium Romanum ou encore S.T.A.L.K.E.R.? Réponse : ce sont toutes des productions ludicielles issues de cette aire géographique que l’on désigne communément par « pays de l’Est ».

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
Timidement au départ après la chute du mur de Berlin, le flot des créations de studios de développement s’est accéléré dès les années 2000. Pourquoi un tel engouement à la courbe exponentielle et surtout quelle raison y aurait-il de les distinguer de leurs homologues occidentaux?
Tags: jeux vidéo, Pologne, Roumanie, Russie, simulation
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Medal of Honor – Allied Assault : « the American Way of History »
Written by AGS on août 17, 2010 – 9:23 -Le jeu PC Medal of Honor : Allied Assault, développé par la société 2015, Inc et édité par EA Games, sorti en 2002, est vite devenu l’un des First-Person Shooter (FPS) de légende de l’histoire des jeux vidéo. Basé sur le moteur de Quake III Arena, il simule les combats sur le théâtre occidental de la Seconde Guerre mondiale (Afrique du Nord, Norvège et campagne de 1944-1945 en France et en Allemagne) menés par les forces américaines. Dans le jeu, vous incarnez le lieutenant Powell, des Rangers de l’US Army, mais qui travaille en fait pour l’Office of Strategic Services (OSS), le fameux ancêtre de la CIA.

Medal of Honor - Allied Assault
Le jeu a été inspiré par Steven Spielberg : on ne s’étonnera donc pas d’y sentir l’influence d’un Saving Private Ryan (1998) et même de Band of Brothers (2001) -encore que l’on voit plus l’héritage de cette dernière série dans la première extension du jeu, Medal of Honor : Allied Assault-Spearhead (en français, En Formation). Le but du présent article est de montrer comment le jeu Medal of Honor reflète une vision typiquement américaine de l’engagement des Etats-Unis dans la Seconde Guerre mondiale. Pour ce faire, nous allons passer en revue les six missions proposées par le jeu et décortiquer les références sous-jacentes au propos de ce véritable phénomène ludique.
Tags: guerre conventionnelle, jeux vidéo, réflexion stratégique, simulation, tactique
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Medal of Honor – Allied Assault : « the American Way of History »
Written by AGS on août 17, 2010 – 9:23 -Le jeu PC Medal of Honor : Allied Assault, développé par la société 2015, Inc et édité par EA Games, sorti en 2002, est vite devenu l’un des First-Person Shooter (FPS) de légende de l’histoire des jeux vidéo. Basé sur le moteur de Quake III Arena, il simule les combats sur le théâtre occidental de la Seconde Guerre mondiale (Afrique du Nord, Norvège et campagne de 1944-1945 en France et en Allemagne) menés par les forces américaines. Dans le jeu, vous incarnez le lieutenant Powell, des Rangers de l’US Army, mais qui travaille en fait pour l’Office of Strategic Services (OSS), le fameux ancêtre de la CIA.

Medal of Honor - Allied Assault
Le jeu a été inspiré par Steven Spielberg : on ne s’étonnera donc pas d’y sentir l’influence d’un Saving Private Ryan (1998) et même de Band of Brothers (2001) -encore que l’on voit plus l’héritage de cette dernière série dans la première extension du jeu, Medal of Honor : Allied Assault-Spearhead (en français, En Formation). Le but du présent article est de montrer comment le jeu Medal of Honor reflète une vision typiquement américaine de l’engagement des Etats-Unis dans la Seconde Guerre mondiale. Pour ce faire, nous allons passer en revue les six missions proposées par le jeu et décortiquer les références sous-jacentes au propos de ce véritable phénomène ludique.
Tags: guerre conventionnelle, jeux vidéo, réflexion stratégique, simulation, tactique
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La guerre urbaine dans les jeux vidéo : une géographie de la vulnérabilité de la ville
Written by Benedicte Tratnjek on août 16, 2010 – 4:00 -La guerre urbaine est un des thèmes privilégiés dans les jeux vidéo. En s’intéressant à quelques séries à grand succès sur les consoles de jeux, on remarque que l’imaginaire mis en scène dans les jeux vidéo est révélateur de la perception de la ville comme un territoire du danger.

Grand Theft Auto
Pour qu’un jeu vidéo devienne un succès, les prouesses technologiques ne suffisent pas : il faut également que le joueur se reconnaisse dans le monde créé pour sa distraction. En quoi la place de la ville dans les jeux vidéo nous permet-elle de comprendre les peurs sur la ville telles qu’elles se formatent dans l’imaginaire spatial des joueurs ? Si on n’est pas tout à fait dans le “jeu stratégique”, on remarque que la géostratégie dépasse nettement les jeux conçus pour être étiquetés “jeux de guerre”…
Tags: Géographie, Guerre urbaine, imaginaire, jeux vidéo, risques, simulation, ville en guerre, vulnérabilité
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« Red Dawn : World in Conflict », un scénario de Troisième Guerre mondiale
Written by AGS on août 15, 2010 – 4:00 -En septembre 2007 sortait un nouveau jeu vidéo PC, déclinaison du type « real-time tactics », produit par la société de développement suédoise Massive Entertainment : World in Conflict, et édité par Sierra.

Red Dawn : World in Conflict
Le jeu s’inspire largement d’un prédécesseur, Ground Control, qui avait rencontré, lui aussi, l’approbation du public : le joueur contrôle des unités militaires qui lui sont attribuées directement ou sous la forme de renforts aéroportés qu’il doit acheter par le biais d’un certain nombre de points, acquis notamment par les destructions opérées sur l’adversaire. Lorsqu’une unité est détruite, le joueur regagne automatiquement les points de renfort correspondant à la valeur de l’unité perdue. L’on dispose d’unités d’infanterie, de blindés, d’hélicoptères et d’unités d’artillerie qui peuvent avoir des capacités spéciales, offensives ou défensives. Ces unités sont assez variées et apparaissent progressivement dans la campagne en solitaire, ce qui réserve un petit élément de surprise dans la découverte des moyens à sa disposition.
Tags: guerre conventionnelle, guerre froide, jeux vidéo, simulation, tactique
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