L’homme, la machine et l’économie – avec Cédric Monget

Written by Charles Bwele on septembre 2, 2011 – 9:40 -

Cédric Monget est docteur en histoire et rédacteur du webzine Schizodoxe.com consacré essentiellement à la prospective technologique avec un inéluctable petit parfum de science-fiction. Il a rédigé une série en plusieurs volets dans la revue Défense & Sécurité Internationale (No 70, mai 2011) portant sur les interactions entre l’Homme et les intelligences artificielles dans les domaines civil et militaire. Questions et conversation avec Charles Bwele / Electrosphère.


Electrosphère : Cédric, selon vous, les machines, à force de sophistication et d’autonomie, obéiront à leur propre logique, se passeront de la décision humaine et trouveront leurs propres réponses à certains problèmes, avec le consentement tacite ou explicite de leurs créateurs biologiques. Sans pour autant verser dans des scénarios à la Terminator, une telle perspective m’inquiète un peu. Toutefois, comment les machines pourront-elles apprendre à réellement décider par elles-mêmes et pourquoi s’extirperont-elles drastiquement de leur programmatique ?

Cédric Monget : Aujourd’hui, il existe déjà des machines aptes à agir par rapport à leur environnement indépendamment de l’être humain. Certaines de ces machines ont des capacités qui dépassent celles de leurs programmateurs. Je pense, par exemple, aux logiciels de jeu d’échec.

Peut-on dire qu’elles prennent des décisions ? Sans aller de suite sur le terrain de la nature de ce qu’est une décision, on peut dire que certaines machines sont capables de percevoir le monde – au moins partiellement – d’agir sur celui-ci et de prendre en compte leurs éventuels échecs pour adapter leurs futures stratégies. Mais elle n’ont pas d’autre but que celui qu’on leur a donné. Se pose alors la question des moyens qui sont autant de buts intermédiaires. Une machine capable de faire le choix entre différents moyens pour parvenir à ses fins ne se fixe-t-elle pas elle-même des buts et donc, par là même, ne prend-t-elle pas ses propres décisions ?

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Quelques ouvrages relatifs à la cyberguerre

Written by JGP on octobre 6, 2010 – 7:00 -

Pour approfondir la réflexion en cours sur Alliance Géostratégique, voici une petite liste d’ouvrage relatifs à la cyberguerre ou à des thématiques connexes (sécurité dans le cyberespace, guerre de l’information, guerre électronique…).

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Il ne s’agit bien évidemment pas d’une bibliographie exhaustive, d’ailleurs je vous remercie d’avance pour toutes vos suggestions additionnelles.

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EVE: stratégie et sandbox

Written by MGN on août 30, 2010 – 8:15 -

EVE Online est un MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) qui immerge le joueur dans un univers de science-fiction, avec entre autre particularité celle de permettre à plus de 50 000 utilisateurs d’interagir en temps-réel dans le même environnement virtuel. Le jeu est basé sur un gameplay moderne de type “sandbox” où les joueurs se voient offrir de nombreux mécanismes de jeu qui constituent autant d’outils pour influer à leur convenance sur l’univers virtuel. De part les principes de jeu innovants qu’il met en œuvre, EVE pourrait bien présager des évolutions que connaîtront les jeux de stratégie et les jeux en ligne.


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Les aspects PvP (joueur contre joueur) sont sans doute ceux qui caractérisent le mieux EVE, bien que le jeu possède également un volet PvE (joueur contre IA) assez conséquent. Les interactions entre joueurs ont lieu dans trois principaux domaines: les opérations militaires, l’exploitation des ressources et les échanges commerciaux, mais n’y sont toutefois pas restreintes.


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Clones et Jedis: la vision tactique dans Star Wars-Clone Wars

Written by Stephane Taillat on juin 26, 2010 – 7:39 -

Rédiger une thèse est un travail abrutissant. Aussi a-t-on parfois la tentation de poursuivre la manoeuvre en visionnant quelques séries plus ou moins sérieuses. La vision tactique apportée par la série Clone Wars (un dérivé de Star Wars) m’a semblé intéressante à analyser.

Et c’est à la demande de mes enfants, eux-mêmes influencés par les scènes de bataille au point de vouloir les reproduire dans leurs chambres (option préférée des parents) voire dans le salon (option sévèrement réprimée par lesdits parents).

Ligne de bataille ou chaos

La première chose qui vient à l’esprit en regardant les batailles de la série (mais déjà dans L’empire contre-attaque) est l’apparente absurdité du modèle tactique choisi. En effet, celui-ci présente des hordes de soldats/clones/droïdes/machines en tout genre se ruant l’une contre l’autre dans un fracas indescriptible que tout béotien attribuerait plutôt à Azincourt ou à Poitiers. Pour tout dire, on a l’impression que le mode de combat reprend celui de la ligne de bataille comme aux jours des « guerres en dentelles » ou des victoires napoléoniennes.

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