Medal of Honor – Allied Assault : « the American Way of History »

Written by AGS on août 17, 2010 – 9:23 -

Le jeu PC Medal of Honor : Allied Assault, développé par la société 2015, Inc et édité par EA Games, sorti en 2002, est vite devenu l’un des First-Person Shooter (FPS) de légende de l’histoire des jeux vidéo. Basé sur le moteur de Quake III Arena, il simule les combats sur le théâtre occidental de la Seconde Guerre mondiale (Afrique du Nord, Norvège et campagne de 1944-1945 en France et en Allemagne) menés par les forces américaines. Dans le jeu, vous incarnez le lieutenant Powell, des Rangers de l’US Army, mais qui travaille en fait pour l’Office of Strategic Services (OSS), le fameux ancêtre de la CIA.


Medal of Honor - Allied Assault

Medal of Honor - Allied Assault

Le jeu a été inspiré par Steven Spielberg : on ne s’étonnera donc pas d’y sentir l’influence d’un Saving Private Ryan (1998) et même de Band of Brothers (2001) -encore que l’on voit plus l’héritage de cette dernière série dans la première extension du jeu, Medal of Honor : Allied Assault-Spearhead (en français, En Formation). Le but du présent article est de montrer comment le jeu Medal of Honor reflète une vision typiquement américaine de l’engagement des Etats-Unis dans la Seconde Guerre mondiale. Pour ce faire, nous allons passer en revue les six missions proposées par le jeu et décortiquer les références sous-jacentes au propos de ce véritable phénomène ludique.


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Medal of Honor – Allied Assault : « the American Way of History »

Written by AGS on août 17, 2010 – 9:23 -

Le jeu PC Medal of Honor : Allied Assault, développé par la société 2015, Inc et édité par EA Games, sorti en 2002, est vite devenu l’un des First-Person Shooter (FPS) de légende de l’histoire des jeux vidéo. Basé sur le moteur de Quake III Arena, il simule les combats sur le théâtre occidental de la Seconde Guerre mondiale (Afrique du Nord, Norvège et campagne de 1944-1945 en France et en Allemagne) menés par les forces américaines. Dans le jeu, vous incarnez le lieutenant Powell, des Rangers de l’US Army, mais qui travaille en fait pour l’Office of Strategic Services (OSS), le fameux ancêtre de la CIA.


Medal of Honor - Allied Assault

Medal of Honor - Allied Assault

Le jeu a été inspiré par Steven Spielberg : on ne s’étonnera donc pas d’y sentir l’influence d’un Saving Private Ryan (1998) et même de Band of Brothers (2001) -encore que l’on voit plus l’héritage de cette dernière série dans la première extension du jeu, Medal of Honor : Allied Assault-Spearhead (en français, En Formation). Le but du présent article est de montrer comment le jeu Medal of Honor reflète une vision typiquement américaine de l’engagement des Etats-Unis dans la Seconde Guerre mondiale. Pour ce faire, nous allons passer en revue les six missions proposées par le jeu et décortiquer les références sous-jacentes au propos de ce véritable phénomène ludique.


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« Red Dawn : World in Conflict », un scénario de Troisième Guerre mondiale

Written by AGS on août 15, 2010 – 4:00 -

En septembre 2007 sortait un nouveau jeu vidéo PC, déclinaison du type « real-time tactics », produit par la société de développement suédoise Massive Entertainment : World in Conflict, et édité par Sierra.


Red Dawn : World in Conflict

Red Dawn : World in Conflict

Le jeu s’inspire largement d’un prédécesseur, Ground Control, qui avait rencontré, lui aussi, l’approbation du public : le joueur contrôle des unités militaires qui lui sont attribuées directement ou sous la forme de renforts aéroportés qu’il doit acheter par le biais d’un certain nombre de points, acquis notamment par les destructions opérées sur l’adversaire. Lorsqu’une unité est détruite, le joueur regagne automatiquement les points de renfort correspondant à la valeur de l’unité perdue. L’on dispose d’unités d’infanterie, de blindés, d’hélicoptères et d’unités d’artillerie qui peuvent avoir des capacités spéciales, offensives ou défensives. Ces unités sont assez variées et apparaissent progressivement dans la campagne en solitaire, ce qui réserve un petit élément de surprise dans la découverte des moyens à sa disposition.


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« Red Dawn : World in Conflict », un scénario de Troisième Guerre mondiale

Written by AGS on août 15, 2010 – 4:00 -

En septembre 2007 sortait un nouveau jeu vidéo PC, déclinaison du type « real-time tactics », produit par la société de développement suédoise Massive Entertainment : World in Conflict, et édité par Sierra.


Red Dawn : World in Conflict

Red Dawn : World in Conflict

Le jeu s’inspire largement d’un prédécesseur, Ground Control, qui avait rencontré, lui aussi, l’approbation du public : le joueur contrôle des unités militaires qui lui sont attribuées directement ou sous la forme de renforts aéroportés qu’il doit acheter par le biais d’un certain nombre de points, acquis notamment par les destructions opérées sur l’adversaire. Lorsqu’une unité est détruite, le joueur regagne automatiquement les points de renfort correspondant à la valeur de l’unité perdue. L’on dispose d’unités d’infanterie, de blindés, d’hélicoptères et d’unités d’artillerie qui peuvent avoir des capacités spéciales, offensives ou défensives. Ces unités sont assez variées et apparaissent progressivement dans la campagne en solitaire, ce qui réserve un petit élément de surprise dans la découverte des moyens à sa disposition.


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L’ombre de Ghost Recon. La guerre de Cinq Jours en Ossétie du Sud-Géorgie (7-12 août 2008) – part. 3

Written by AGS on mai 2, 2010 – 2:30 -

Troisième et dernière partie de l’étude consacrée (part.1, part.2) à la dimension militaire du conflit Russie-Géorgie de l’été 2008. Par Stéphane Mantoux, Historicoblog.


russia_vs_georgia

3) Sur mer


La flotte de la mer Noire, une des composantes les plus efficaces de la marine russe, est mise à contribution pour assurer le blocus de la côte géorgienne.. La rapidité de réaction des unités de la flotte russe montre un degré de préparation avancé qui précède sans aucun doute l’attaque géorgienne sur Tskhinvali le 7 août.


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L’ombre de Ghost Recon. La guerre de Cinq Jours en Ossétie du Sud-Géorgie (7-12 août 2008) – part. 2

Written by AGS on avril 18, 2010 – 6:30 -

Deuxième partie de l’étude consacrée à la dimension militaire du conflit Russie-Géorgie de l’été 2008. Par Stéphane Mantoux, Historicoblog.


russia_georgian_war


II) La guerre des Cinq Jours


1) Au sol


L’offensive géorgienne « Tsminda Veli » (Clear Field) commence le 7 août 2008 avec un assaut d’infanterie contre la capitale ossète Tskhinvali, située dans une vallée entourée de villages peuplés par des Géorgiens, avec un terrain ouvert propice aux déploiements de blindés et d’infanterie. Une préparation d’artillerie initiale précède l’assaut, avec de nombreuses cibles prédésignées et un feu concentré : elle démarre le 7 août à 22h. Un bataillon d’artillerie indépendant de l’armée géorgienne équipé de LRM BM-21 Grad ouvre le feu à la portée maximum des pièces. Les Géorgiens emploient notamment des mortiers et des LRM BM-21 Grad pour cette préparation.


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L’ombre de Ghost Recon : la guerre de Cinq Jours en Ossétie du Sud-Géorgie (7-12 août 2008)

Written by AGS on avril 10, 2010 – 12:17 -

Stéphane Mantoux du blog Historicoblog nous livre la première partie d’une synthèse consacrée aux prémisses et au déroulement du conflit Russie-Géorgie de l’été 2008, ainsi qu’aux leçons à en tirer sur le plan militaire.


ghost_recon_advanced_warfighter

Le scénario du conflit de l’été 2008 dans le Sud-Caucase avait été, de manière assez étonnante, anticipé par les réalisateurs d’un jeu vidéo, sorti en 2001, et qui avait connu à l’époque un certain succès : Ghost Recon, développé par Red Storm Entertainment et édité par Ubisoft. Dans cette simulation, des ultranationalistes russes prennent le pouvoir à Moscou (en 2008 !) et fomentent des troubles en Géorgie et dans les pays baltes. Le joueur dirige un peloton de Bérets Verts américains présents en Géorgie (D Company, 1st Battalion, 5th US Special Forces Group, une unité fictive excepté le dernier terme) chargé de contrer l’action des ultranationalistes russes par un certain nombre d’opérations spéciales hautement secrètes en lien avec les opérations militaires conventionnelles. Les premières missions du jeu se déroulent d’ailleurs en Ossétie du Sud où les Ghosts pilotés par le joueur font face aux troupes rebelles puis à l’armée russe qui envahit ensuite la Géorgie. Le jeu a été suivi de trois extensions et a connu plusieurs suites, dont la dernière, Ghost Recon : Future Soldier, doit sortir fin 2010 (la bande-annonce du jeu prend d’ailleurs, encore une fois, pour théâtre… la Russie !).


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Grande guerre contre guerre au sein des populations

Written by AGS on septembre 2, 2009 – 9:22 -

Les racines d’un débat stratégique d’importance ont été posées au début de l’été : la «grande guerre»  –conventionnelle, régulière, industrielle, selon les qualificatifs qu’on lui donne fréquemment et qui sont tous discutables– a-t-elle définivement disparu, au profit d’une guerre irrégulière, asymétrique, une «guerre au sein des populations» –pour reprendre la terminologie de Desportes?

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Un premier aperçu des débats se trouve dans ce billet d’EGEA, qui n’épuise pas la question. Read more »


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