Archive for août, 2010
Russie : les incertitudes du Mistral et les contradictions de la politique étrangère française, par Jean-Sylvestre Mongrenier
Written by JGP on août 31, 2010 – 4:27 -Jean-Sylvestre Mongrenier, chercheur associé à l’Institut Thomas More et auteur de « La Russie menace-t-elle l’Occident ? », réagit aux rebondissements dans l’affaire de la vente du BPC Mistral à la Russie.

Longtemps présentée par l’Elysée comme un fait acquis, la vente à la Russie de navires de guerre de type Mistral – un BPC, i.e. un bâtiment de commandement et de projection –, semble aujourd’hui mal engagée.
Tags: Allemagne, BPC, France, Géorgie, marine, Mistral, NCW, OTAN, Poutine, Russie, Sarkozy, vente
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EVE: stratégie et sandbox
Written by MGN on août 30, 2010 – 8:15 -EVE Online est un MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) qui immerge le joueur dans un univers de science-fiction, avec entre autre particularité celle de permettre à plus de 50 000 utilisateurs d’interagir en temps-réel dans le même environnement virtuel. Le jeu est basé sur un gameplay moderne de type “sandbox” où les joueurs se voient offrir de nombreux mécanismes de jeu qui constituent autant d’outils pour influer à leur convenance sur l’univers virtuel. De part les principes de jeu innovants qu’il met en œuvre, EVE pourrait bien présager des évolutions que connaîtront les jeux de stratégie et les jeux en ligne.

Les aspects PvP (joueur contre joueur) sont sans doute ceux qui caractérisent le mieux EVE, bien que le jeu possède également un volet PvE (joueur contre IA) assez conséquent. Les interactions entre joueurs ont lieu dans trois principaux domaines: les opérations militaires, l’exploitation des ressources et les échanges commerciaux, mais n’y sont toutefois pas restreintes.
Tags: jeux vidéo, mmorpg, science-fiction, simulation, tactique
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Dune II ou les débuts de la stratégie en temps réel sur ordinateur
Written by AGS on août 29, 2010 – 1:49 -Les jeux de stratégie sur ordinateur sont maintenant nombreux et cherchent à répondre à de nombreuses demandes : diversité des époques, variété des armées, intelligence artificielle, possibilités de jeu en ligne ou encore réalisme historique. Mais à l’origine des tous ces jeux de stratégie en temps réel (à différencier du tour par tour comme Front Lines qui se joue sur une carte à hexagones), il y a le mythique Dune II : La Bataille d’Arrakis.

Suite de Dune (qui était un jeu de rôle dans le monde de Frank Herbert), Dune II est le tout premier jeu de stratégie en temps réel sorti en 1992. Le but est d’éliminer toute opposition sur la surface de la planète Arrakis, l’aride et impitoyable planète des sables, en agissant au nom d’une des trois Maisons en présence : les Atréides, les Harkonnens et les Ordos. Pour construire des bâtiments et des unités, le joueur devra moissonner de l’Epice tout en évitant de se faire détruire sa moissonneuse par les verres des sables. Bien évidemment, au fur et à mesure de la progression dans le jeu, les Maisons concurrentes se feront une joie de vous mettre des bâtons dans les roue (ou plutôt du sable dans le réservoir).
Tags: jeux vidéo, simulation, tactique
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Attention : piège abscons !
Written by SD on août 27, 2010 – 5:30 -Les débats sur la réussite ou l’échec d’une opération, comme celle de l’OTAN en Afghanistan, conduisent à un « concept » théorique ou plutôt un bon mot malicieux : le piège abscons.

Il faut reconnaître qu’une opération de stabilisation tombe parfois dans le piège abscons qu’elle a tendu; cela peut mener à l’échec.
Tags: Add new tag, Afghanistan, COIN, défense, réflexion stratégique, Stratégie, tactique
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La guerre irrégulière du taliban virtuel
Written by Charles Bwele on août 27, 2010 – 12:20 -Si le rôle de l’insurgé taliban dans un jeu vidéo relevait d’une quelconque immoralité, pourquoi n’en serait-il pas de même pour le rôle du sniper américain ou du pilote de chasse européen ?
Le secrétaire britannique à la défense Liam Fox s’était déclaré « dégoûté et en colère » à propos de la dernière version du jeu Medal of Honor (Electronic Arts). Il aurait souhaité que ce jeu soit interdit de vente au Royaume-Uni car il trouve « choquant qu’on puisse recréer les actes des talibans ».
Tags: éthique, guerre irrégulière, jeux vidéo, simulation, tactique
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La guerre irrégulière du taliban virtuel
Written by Charles Bwele on août 27, 2010 – 12:20 -Si le rôle de l’insurgé taliban dans un jeu vidéo relevait d’une quelconque immoralité, pourquoi n’en serait-il pas de même pour le rôle du sniper américain ou du pilote de chasse européen ?
Le secrétaire britannique à la défense Liam Fox s’était déclaré « dégoûté et en colère » à propos de la dernière version du jeu Medal of Honor (Electronic Arts). Il aurait souhaité que ce jeu soit interdit de vente au Royaume-Uni car il trouve « choquant qu’on puisse recréer les actes des talibans ».
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Quitter l’Afghanistan ? Oui mais non
Written by Romain Mielcarek on août 22, 2010 – 6:30 -L’un des points clefs du dialogue public sur la guerre en Afghanistan est la date du retrait des troupes. Aux États-Unis comme dans les autres pays impliqués, ce sujet devient aussi important que le nombre de morts, les méthodes employées où les objectifs poursuivis. Parfois au détriment d’autres priorités tactiques et stratégiques.

Un civil afghan blessé dans un accident est évacué par l'armée de l'air américaine.
Il est pourtant tôt pour envisager une sortie. La situation est toujours tendue. Les combats sont toujours aussi violents. L’année 2009 a été la plus meurtrière pour les soldats de l’ISAF (521 morts) et 2010 est partie pour être encore plus coûteuse en vies humaines (déjà 451 morts). Les officiers militaires sont loin d’être optimistes comme en attestait l’intervention du général français Vincent Desportes dans le quotidien Le Monde : « la situation sur le terrain n’a jamais été pire ». Le ministre de la Défense Hervé Morin est lui même loin de s’avancer sur un calendrier.
Tags: Afghanistan, guerre irrégulière, Militaire, Opérations, Politique, retrait
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Quitter l’Afghanistan ? Oui mais non
Written by Romain Mielcarek on août 22, 2010 – 6:30 -L’un des points clefs du dialogue public sur la guerre en Afghanistan est la date du retrait des troupes. Aux États-Unis comme dans les autres pays impliqués, ce sujet devient aussi important que le nombre de morts, les méthodes employées où les objectifs poursuivis. Parfois au détriment d’autres priorités tactiques et stratégiques.

Un civil afghan blessé dans un accident est évacué par l'armée de l'air américaine.
Il est pourtant tôt pour envisager une sortie. La situation est toujours tendue. Les combats sont toujours aussi violents. L’année 2009 a été la plus meurtrière pour les soldats de l’ISAF (521 morts) et 2010 est partie pour être encore plus coûteuse en vies humaines (déjà 451 morts). Les officiers militaires sont loin d’être optimistes comme en attestait l’intervention du général français Vincent Desportes dans le quotidien Le Monde : « la situation sur le terrain n’a jamais été pire ». Le ministre de la Défense Hervé Morin est lui même loin de s’avancer sur un calendrier.
Tags: Afghanistan, guerre irrégulière, Militaire, Opérations, Politique, retrait
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Regard vers l’Est, nouvelle frontière ludicielle
Written by Yannick Harrel on août 19, 2010 – 10:00 -Quel est le dénominateur commun entre Silent Hunter, Sniper Ghost Warrior, Imperium Romanum ou encore S.T.A.L.K.E.R.? Réponse : ce sont toutes des productions ludicielles issues de cette aire géographique que l’on désigne communément par « pays de l’Est ».

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
Timidement au départ après la chute du mur de Berlin, le flot des créations de studios de développement s’est accéléré dès les années 2000. Pourquoi un tel engouement à la courbe exponentielle et surtout quelle raison y aurait-il de les distinguer de leurs homologues occidentaux?
Tags: jeux vidéo, Pologne, Roumanie, Russie, simulation
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Medal of Honor – Allied Assault : « the American Way of History »
Written by AGS on août 17, 2010 – 9:23 -Le jeu PC Medal of Honor : Allied Assault, développé par la société 2015, Inc et édité par EA Games, sorti en 2002, est vite devenu l’un des First-Person Shooter (FPS) de légende de l’histoire des jeux vidéo. Basé sur le moteur de Quake III Arena, il simule les combats sur le théâtre occidental de la Seconde Guerre mondiale (Afrique du Nord, Norvège et campagne de 1944-1945 en France et en Allemagne) menés par les forces américaines. Dans le jeu, vous incarnez le lieutenant Powell, des Rangers de l’US Army, mais qui travaille en fait pour l’Office of Strategic Services (OSS), le fameux ancêtre de la CIA.

Medal of Honor - Allied Assault
Le jeu a été inspiré par Steven Spielberg : on ne s’étonnera donc pas d’y sentir l’influence d’un Saving Private Ryan (1998) et même de Band of Brothers (2001) -encore que l’on voit plus l’héritage de cette dernière série dans la première extension du jeu, Medal of Honor : Allied Assault-Spearhead (en français, En Formation). Le but du présent article est de montrer comment le jeu Medal of Honor reflète une vision typiquement américaine de l’engagement des Etats-Unis dans la Seconde Guerre mondiale. Pour ce faire, nous allons passer en revue les six missions proposées par le jeu et décortiquer les références sous-jacentes au propos de ce véritable phénomène ludique.
Tags: guerre conventionnelle, jeux vidéo, réflexion stratégique, simulation, tactique
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